철학이 가미된 공포 게임 BEST 8

철학이 가미된 공포 게임

철학이 가미된 공포 게임 BEST 8

공포 게임 장르는 인간과 진정한 공포가 무엇인지에 대한 많은 아이디어로 가득 찬 매혹적인 장르입니다. 게임에 한해서 공포 장르는 계속해서 성장하고 변화해 왔으며, 도덕과 많은 철학적 아이디어가 장르 최고의 게임 내러티브에 깊숙이 자리 잡았습니다.

플레이어가 도덕성에 대해 의문을 품게 만드는 사이키델릭 스타일의 서바이벌 호러 게임부터 인류가 실제로 무엇인지 또는 누구인지를 다루는 미래형 호러에 이르기까지, 최근에는 공포 장르가 플레이어의 두뇌를 매혹적인 방식으로 끌어들이는 동시에 겁을 주는 게임도 등장하고 있습니다.

8. 리틀 나이트메어


3편이 제작 중인 유명한 프랜차이즈인 리틀 나이트메어는 어린 소녀가 자신을 삼키려는 거대한 생물로 가득 찬 거대한 배에서 탈출하려는 디스토피아 세계를 배경으로 합니다. 이 게임에는 끔찍한 시퀀스와 암울한 세계가 많지만, 그 이면에 담긴 철학적 사색은 훨씬 더 무섭습니다.

리틀 나이트메어의 아이디어와 게임에서 실제로 도출되는 주제는 아동 학대와 어른들이 어린이에게 해를 끼치는 방식과 관련이 있습니다. 식스는 게임 초반에는 순진한 아이지만, 게임을 진행하면서 살아남기 위해 선보다 악을 더 많이 저지르게 되고, 결국 어두운 곳에서 벗어나기 위해 할 수 있는 일은 더 큰 생명체나 ‘어른’에게 해를 끼치는 것뿐이라는 것을 깨닫게 되죠. 리틀 나이트메어는 공포를 통해 매혹적인 철학을 보여주기 위해 오래 기다릴 필요가 없었습니다.

7. 프레이


할 말이 많은 또 다른 공포 게임의 세계인 프레이는 우주 경쟁으로 인해 인간을 우주 정거장으로 보내는 속도가 빨라지고 사람들이 적대적으로 보이는 타이폰이라는 위험한 외계인을 연구하고 신경망을 만들어 무언가를 호출하려고 시도하는 2025년을 배경으로 합니다.

이 게임은 플레이어가 계속 추측할 수 있도록 빈 공간과 가능한 반전으로 가득 찬 끔찍한 게임입니다. 또한 인간이란 무엇인가에 대한 질문을 다루며, 플레이어는 도덕적으로 회색 영역으로 더 깊이 들어가면서 모든 결정을 다시 추측하게 됩니다. 아직 속편이 나오지 않았기 때문에 현재로서는 내러티브에 대한 질문이 개방형으로 남겨져 있습니다.

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6. 다크우드


1980년대 소비에트 연방의 어딘가에서 이상한 숲이 땅 전체로 퍼져나가면서 많은 사람들을 그 안에 가두고 일종의 질병을 통해 인간에서 다른 생명체로 서서히 변해가는 끔찍한 현실을 배경으로 하는 게임입니다. 공포 요소가 많은 서바이벌 게임인 다크우드는 여러 가지 특이한 질문을 던집니다.

무슨 일이 일어나고 있는지, 그리고 플레이어의 선택이 결과에 어떤 영향을 미칠 수 있는지에 대한 진실은 다크우드의 흥미로운 부분입니다. 숲이 품고 있는 비밀의 실체를 밝혀냈음에도 불구하고 행복한 삶을 살 수 있는 선택권도 있습니다. 이 모든 것이 플레이어가 게임을 마친 후에도 다크우드의 철학적 결과에 대해 오랫동안 의문을 품게 만드는 데 도움이 됩니다.

5. 림보


공포에 초점을 맞춘 많은 훌륭한 퍼즐 플랫포머 중 하나인 림보는 인사이드와 리틀 나이트메어스 같은 다른 유사한 게임으로 이어지는 트렌드를 시작했습니다. 하지만 이 게임은 지옥의 경계, 즉 사람들이 죽음 이후에 가는 중간 지대에서 벌어지는 이야기이기 때문에 가장 흥미로운 철학적 질문을 던집니다.

플레이어는 어린 소년을 중심으로 함정, 다른 아이들, 괴물 같은 생명체들을 피해 소년의 여동생인 어린 소녀를 찾아야 합니다. 특히 게임의 결말은 플레이어가 여정에 어떤 의미가 있었는지, 림보에 갇힌다는 것이 실제로 어떤 느낌일지 궁금하게 만듭니다.

4. 더 라스트 오브 어스


역대 최고의 게임 중 하나로 손꼽히는 더 라스트 오브 어스는 단순히 인간에 대해 질문하는 것을 넘어 한 가닥 희망을 위해 기꺼이 나아갈 수 있는 한계를 뛰어넘었습니다. 이 게임과 프랜차이즈는 일반적인 암울한 종말 좀비 세계의 심리와 철학을 훨씬 뛰어넘어 플레이어가 흔히 두려워하는 도덕적으로 회색빛으로 모든 것을 몰아넣습니다.

플레이어는 자신의 행동이 선한지 아닌지 알 수 없는 디스토피아 세계에서 조엘과 엘리가 살아남을 수 있도록 도와야 하며, 동시에 대의가 정말 그만한 가치가 있는지 의문을 품어야 합니다. 플레이어가 목격하는 공포와 주변 환경에 가하는 공포는 플레이어와 세계에 영향을 미치며, 플레이어는 자신의 철학과 비슷한 상황에 처했을 때 어떻게 행동할지 고민하게 됩니다.

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3. 사일런트 힐3


사일런트 힐 시리즈는 항상 요점을 전달하기 위해 플레이어를 혼란에 빠뜨리는 사이키델릭 호러의 최고 소스 중 하나였습니다. 하지만 사일런트 힐 3는 스티븐 킹의 공포 소설과 제이콥의 사다리와 같은 영화에서 힌트를 얻어 더욱 설득력 있고 사려 깊은 내러티브를 만들어 냈습니다.

게임의 여러 엔딩, 지구에 낙원을 만들기 위해 신을 불러내려는 컬트에 초점을 맞춘 내러티브, 그리고 자신의 과거에 의문을 제기하는 헤더는 매혹적인 시간을 만들어냅니다. 철학적으로 이 게임은 모성, 자기 주체성, 통제, 정체성 등의 주제를 다루기에 가장 좋은 게임 중 하나입니다.

2. 바이오쇼크


비디오 게임 사상 가장 매혹적이고 아름다운 세계 중 하나인 랩처는 수중에 건설된 목가적인 도시로, 사람들은 사람들에게 초능력을 부여하는 이상한 물질인 아담에 집착하게 됩니다. 한 남자가 우연히 랩처에 들어가게 되면서 랩처의 도덕과 철학, 그리고 그곳에 머무는 동안 내린 모든 결정에 의문을 품게 됩니다.

바이오쇼크는 매혹적인 철학적 게임으로, 예술로서의 비디오 게임의 훌륭한 예 중 하나라는 찬사를 받고 있습니다. 겉으로 보기에는 매우 재미있지만, 스토리, 캐릭터의 결정, 세계 구축에 담긴 함의는 많은 플레이어가 이 게임에 대해 생각하고 다시 플레이하며 결정을 바꾸고 싶어하게 만들었습니다.

1. 소마


2104년을 배경으로 하는 소마는 더 많은 인류의 의식이 담긴 블랙박스를 구하려는 인류의 마지막 구성원들을 다루고 있습니다. 플레이어는 이 서바이벌 호러 게임에서 수많은 생명체와 맞서 싸우게 되며, 각 생명체는 우울하고 허무주의적인 성격으로 게임이 말하고자 하는 다양한 철학적 측면을 나타냅니다.

소마는 표면적으로는 매우 재미있고 환상적인 게임이지만, 무엇이 인간을 구성하고 무엇이 사람으로 간주되는지, 또는 인류를 보존하기 위해 우리가 어디까지 가야 하는지에 대한 아이디어는 정말 매혹적인 게임이자 철학적으로 생각한 최고의 게임 중 하나입니다.

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